DONT LET HIM IN Survival-Action-Tier-List
Prioritäten-Ranking dessen, was The Locust draußen hält — keine Charakter-Tiers.
Wie diese Liste bewertet wird
Das ist eine Action-Prioritäts-Tier-List für DONT LET HIM IN (Monster Revamp) von dilly dally games. Sie bewertet Survival-Jobs — keine Skins, keine Charaktere. Kriterien: wie oft die Aktion einen Wipe verhindert, wie schwer die Erholung ist, wenn du sie skippst, und wie gut sie im Co-op mit Voice Chat skaliert. Kombiniere sie mit Wie überleben, Strom und Floodlights und Rollen-Splits unter Spieler.
Tiers werden nach großen Patches aktualisiert; prüfe Updates, wenn sich Kreatur-Verhalten oder Lighting-Regeln ändern.
S-Tier — das zuerst, jede Nacht
Floodlights und beleuchtete Eingänge am Leben halten
The Locust schlendert nicht einfach durch hell verteidigte Öffnungen. Floodlight-Uptime ist das Rückgrat der Siegbedingung. Weise mindestens einen Spieler zu, der Außenlichter, die Batterien dafür und jeden Brownout beobachtet, der eine dunkle Naht erzeugt. Eine einzige dunkle Tür oder ein Fenster reicht. Behandle Licht als gemeinsame Ressource, nicht als Hintergrunddeko. Deep Dive: Strom und Floodlights.
Türen und Fenster unter Druck schließen
Audio-Spikes, Silhouetten und faire Entrance-Awareness (schauen und hören) bedeuten: Jemand muss die bedrohte Öffnung sofort versiegeln. Verzögerte Closes verwandeln einen Scare-Moment in einen Einbruch. Im Co-op schließt der nächste Spieler, während ein anderer Licht oder Flashlight bereithält. Lass nie ein halb verriegeltes Fenster „für später“.
A-Tier — hoher Wert, etwas situativer
Breaker / Strom schnell wiederherstellen
Wenn das Haus stirbt, kollabieren Floodlights und Innen-Sicht zusammen. Zeitdruck steigt und The Locust bekommt Optionen. Ein designierter Runner sollte den Außenweg schon kennen, Licht-Disziplin mitbringen und Status per Voice Chat callen. Das per Scripts zu auto-piloten ist Ban-Risiko — übe die Route stattdessen (Scripts erklärt warum). Strom-Restore sitzt knapp unter durchgehender Floodlight-Uptime, weil du ihn nur brauchst, wenn schon etwas schiefging — aber wenn du ihn brauchst, zählt nichts anderes.
Batterie-Management für Lichter und Flashlight
Batterien füttern sowohl das Defense-Grid des Hauses als auch dein persönliches Scare-Tool. Alle Zellen in einem Inventar zu horten, während Floodlights verhungern, ist ein klassischer Wipe-Samen. Pool Batterien mitten im Haus, announce Counts und priorisiere Außenlicht vor explorativem Flashlight-Spam. Neue Lobbys: skim Erste Schritte vor der ersten Nacht, damit klar ist, was Charge frisst.
Flashlight-Scare am richtigen Fenster
Ein gut getimter Scare kauft dem Close-Team Sekunden. Panic-Spam leert Batterien und lehrt nichts. Beobachte die bedrohte Scheibe, flashe mit Absicht, dann wieder versiegeln. Das ist A-Tier, weil perfekte Scares trotzdem verlieren, wenn Floodlights schon dunkel sind — Licht-Infrastruktur schlägt einzelne Hero-Flashes.
B-Tier — wichtige Erholungen und Koordination
Nach einem Einbruch leise verstecken
Wenn The Locust drinnen ist und das Haus dunkel wird, hör auf, durch offene Räume zu sprinten. Geh zu bekannten Verstecken, senke den Lärm und warte auf ein Reset-Fenster. Schlechte Hides (Props bewegen, laut im Voice reden, Beine sichtbar lassen) verwandeln einen rettbaren Einbruch in eine Chain-Down. Verstecken ist B statt S, weil die besten Nächte es nie brauchen — Prävention gewinnt weiter.
Klare Voice-Chat-Callouts
Kurze Calls schlagen Essays: „Fenster links dunkel“, „Breaker down“, „Drinnen — verstecken.“ Mute Musik, wenn sie Schritte begräbt. Solo-Queue-Spieler sollten Text-Macros oder vorab vereinbarte Pings nutzen. Callouts ersetzen keine physischen Aktionen, multiplizieren aber jedes S- und A-Play. Volle Gewohnheiten leben im Spieler-Hub.
Rollen vor dem ersten Kontakt vorab zuweisen
Floodlight-Lead, Entrance-Closer, Breaker-Runner, Battery-Courier. Selbst ein 10-Sekunden-Huddle in der Lobby reduziert Panic-Kollisionen. Rollen-Karten zählen mehr, je größer die Lobby wird; Random-Pubs, die das skippen, fallen in B-Tier-Chaos trotz gutem Flashlight-Aim.
C-Tier — nützlich, aber leicht überbewertet
Ohne Plan raus zum Breaker
Außenläufe sind Pflicht, wenn der Strom ausfällt, doch ungeplante Trips sind, wie Lobbys die Kreatur füttern. C-Tier heißt nicht „nie rausgehen“ — es heißt „den Lauf nicht verherrlichen“. Licht stacken, bestätigen wer Eingänge hinter dir bewacht, und gehen. Die Romantik des mutigen Solo-Dashs gehört unter disziplinierte Innenverteidigung.
Jeden Raum mitten unter Druck looten
Neugier killt Floodlight-Rotationen. Sightseeing für ruhige Minuten nach stabilen Lichtern aufheben. Frühe Nächte können einen Battery-Sweep verkraften; Mid-Siege-Tourismus nicht.
Sich auf Scripts oder Fake-Codes verlassen
ESP-Stacks und Auto-Close-Macros wirken wie gratis S-Tier-Power, bis Detection oder ein kaputter Toggle nach Monster-Revamp-artigen Patches kommt. Es gibt außerdem keine verifizierten Codes, die Skill ersetzen. Behandle beides als C-Tier-Fallen für Account-Gesundheit und Lerngeschwindigkeit.
Schnellreferenz-Tabelle
| Tier | Aktion | Warum sie hier sitzt |
|---|---|---|
| S | Floodlights / beleuchtete Eingänge | Blockiert Einbrüche an der Quelle |
| S | Türen/Fenster bei Bedrohung schließen | Sofortige Zutrittsverweigerung |
| A | Breaker/Strom wiederherstellen | Stellt das ganze Defense-Grid wieder her |
| A | Batterie-Disziplin | Füttert Lichter und Scare-Tool |
| A | Getimter Flashlight-Scare | Kauft Sekunden an der richtigen Scheibe |
| B | Leises Hide nach Einbruch | Erholung, wenn Prävention scheiterte |
| B | Voice-Callouts + Rollen | Multipliziert jede andere Aktion |
| C | Ungeplante Außenläufe | Nötig, aber hohe Varianz |
| C | Mid-Fight-Sightseeing / Scripts / Fake-Codes | Ablenkung oder Account-Risiko |
So übst du die Liste
- Spiele zwei Nächte nur mit S-Tier-Gewohnheiten — keine gierige Exploration.
- Ergänze A-Tier-Breaker- und Batterie-Rituale mit festem Runner.
- Drill eine absichtliche Einbruch-Erholung mit Verstecken, damit B-Tier-Muskelgedächtnis existiert.
- Review Wipe-VODs: die meisten Verluste starten als S-Tier-Miss (dunkler Eingang), falsch als „bad RNG“ gelabelt.
Für offizielle Play-Links und Namens-Abgrenzung (Einbrecher-don’t-let-him-in, Don’t Let Her In, House of The Locust) siehe Wiki-Links. Bleib patch-aware über Updates.
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Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten, damit du die Nacht gegen The Locust überstehst.
Ist das eine Charakter- oder Unit-Tier-List?
Nein. DONT LET HIM IN wird hier nach Survival-Aktionen bewertet — Floodlights, Eingänge schließen, Strom, Batterien, Scare-Flashes, Verstecken und Callouts — nicht nach Roster-Charakteren.
Warum sind Floodlights S-Tier?
The Locust hat Probleme, gut beleuchtete Öffnungen zu durchbrechen. Floodlights und Eingänge beleuchtet zu halten verhindert den Failure-State, den Verstecken und Flashlight-Scares nur teilweise retten.
Wann sollen wir raus zum Breaker?
Sobald bestätigt ist, dass der Strom down ist — mit designiertem Runner und jemandem, der Eingänge hinter ihm deckt. Ungeplante Solo-Dashes sind C, weil sie vermeidbare Tode erzeugen, obwohl der Repair selbst A-Tier-wichtig ist.
Ändert sich diese Tier List nach Updates?
Ja. Kreatur-Verhalten und Lighting-Regeln können sich mit Patches wie Monster Revamp verschieben. Prüfe den Updates-Hub erneut und passe Prioritäten an, wenn sich Breach-Regeln oder Power-Flow ändern.