DONT LET HIM IN Guide joueurs co-op
Rôles, callouts et habitudes d'équipe qui gardent The Locust dehors jusqu'à l'aube.
Pourquoi le co-op décide de la nuit
DONT LET HIM IN par dilly dally games est conçu pour des lobbies qui parlent. Casque et vocal sont fortement recommandés sur la page de l’expérience pour une raison : The Locust teste plusieurs ouvertures, l’énergie peut tomber au pire moment, et une seule faille sombre suffit. Ce hub couvre les rôles multijoueur, la communication, la conscience des revives, le split des tâches, et les erreurs qui transforment des nuits gagnables en brèches. Associez-le à la tier list de survie et à comment survivre.
Le solo queue est possible, mais chaque habitude ci-dessous s’applique encore — vous jouez simplement plusieurs rôles à la suite et tapez des callouts plus courts.
Rôles de base qui scalent
Vous n’avez pas besoin de classes rigides. Vous avez besoin de jobs possédés pour que deux personnes ne sprintent pas vers la même fenêtre pendant que les floodlights meurent ailleurs.
Lead floodlights
Possède l’uptime des lumières extérieures. Surveille quelles faces de la maison s’assombrissent en premier, appelle les besoins en batteries tôt, et ne laisse jamais une entrée sombre connue « encore une seconde ». Travaille étroitement avec le courrier batteries. Détail mécanique : énergie et floodlights.
Closer d’entrées
Reste mobile le long des portes et fenêtres. Premier à réagir quand l’audio ou les silhouettes montent. Confirme les scellements à voix haute (« fenêtre gauche fermée »). Si un scare est nécessaire, se coordonne avec le porteur de flashlight au lieu que les deux empilent le même carreau pendant qu’un autre côté s’ouvre.
Runner breaker
Pré-apprend le chemin dehors avant que l’énergie tombe. Porte assez de discipline lumière pour survivre au trajet, annonce départ et retour, et ne traîne pas tout le lobby dehors. Quand le courant tombe, ce rôle devient priorité temporaire tier A — voir la tier list.
Courrier batteries / float flashlight
Fait circuler les piles des pickups vers les floodlights et vers celui qui tient le devoir de scare. Empêche un joueur d’empiler toutes les batteries. Float pour aider aux scares, puis revient resupply. Les nouveaux joueurs devraient survoler premiers pas pour reconnaître quels interactables comptent.
Caller de cachette (lead brèche)
Si The Locust entre et que les lumières meurent, cette voix devient la calme : nommer les cachettes, exiger le silence, et empêcher les coéquipiers de hero-peek. Le lead brèche est optionnel en lobbies chill et obligatoire en stacks.
Faites tourner les jobs entre les nuits pour que tout le monde apprenne la route breaker et le rythme floodlights. Les scripts qui auto-ferment ou ESP le monstre créent une fausse confiance et un risque de ban — lisez scripts avant d’externaliser le teamwork à des injecteurs.
Habitudes vocal qui aident vraiment
- Appelez l’état, pas les sentiments. Préférez « breaker down », « floodlight sud sombre », « dedans — cachez-vous », aux longs monologues de panique.
- Un seul speaker pendant les brèches. Des cris qui se chevauchent cachent l’audio de pas que le jeu veut que vous utilisiez.
- Confirmez les fermetures. « Fermé » après un call fenêtre empêche trois personnes de double-stack.
- Check mic pré-nuit. Trente secondes en lobby battent de découvrir un runner muet en plein blackout.
- Backups texte. Si le vocal lâche, convenez de macros courtes pour énergie, lumières et cachette.
« Best experienced with voice chat » ne veut pas dire bavardage constant. Cela veut dire du bavardage à haut signal cadencé sur les menaces.
Revives, downs, et ne pas empirer les choses
Quand un coéquipier tombe près d’une entrée menacée, évaluez lumière et pression monstre avant le sauvetage. Un revive dans une porte sombre ouverte peut nourrir un second down. Appelez le chemin plus sûr : tirez le corps vers un intérieur éclairé, ou attendez que les floodlights récupèrent. Si la maison est déjà percée, priorisez les cachettes silencieuses plutôt que des sauvetages cinématiques. Votre connaissance des cachettes compte autant que le bouton revive.
Convenez en lobby si quelqu’un a le droit de quitter la maison pour un revive pendant une pression active aux fenêtres. Réponse par défaut : non, sauf si le lead floodlights confirme que l’extérieur est stable.
Comment splitter les tâches minute par minute
- Lobby : assignez lead floodlights, closer, runner breaker, float batteries.
- Début de nuit : sweep batteries et baseline floodlights ; pas de tours touristiques.
- Première pression : closer + float flashlight du côté menacé ; le lead surveille la face opposée.
- Blackout : le runner part ; tous les autres scellent et alimentent les lumières dès le retour du courant.
- Brèche : le caller de cachette prend le relais ; pas de peeking non sollicité.
- Fenêtres calmes : restock batteries, faites tourner qui tient le devoir de scare, revue quelle entrée a failli lâcher.
Ce cadence mime les priorités S et A de la tier list et garde les outils de récupération tier B prêts sans vivre en mode panique.
Erreurs d’équipe courantes
- Tout le monde stack une fenêtre. The Locust n’a besoin que d’une autre ouverture sombre.
- Pas de propriétaire breaker. Trois personnes se disputent pendant que temps et lumière saignent.
- Gourmandise batteries. Spam flashlight pour le fun pendant que les floodlights meurent de faim.
- Courses dehors héroïques. Tout le lobby escorte le runner et laisse les entrées nues.
- Parler pendant les cachettes. Le vocal devient une balise quand vous devriez être silencieux.
- Ignorer les notes de patch. Les changements style Monster Revamp punissent les vieilles habitudes — suivez les mises à jour.
- Croire aux faux codes. Il n’y a aucun freebie vérifié sur le hub codes ; arrêtez-vous en pleine nuit pour « échanger » du vide.
- Dépendance aux scripts. Auto Hide et Monster ESP s’effondrent après les patchs et risquent le compte (scripts).
Duos, trios et lobbies plus larges
Duos combinent lead floodlights avec float batteries sur un joueur ; l’autre possède fermetures et breaker. Trios peuvent séparer lead, closer et runner proprement. Lobbies plus larges doivent quand même garder une seule voix lead floodlights — plus de corps aident seulement s’ils ne créent pas d’appels contradictoires. Si votre serveur paraît chaotique, réduisez le cercle de décision : deux voix pour les menaces, tout le monde d’autre exécute.
Plan d’entraînement pour stacks
Jouez une nuit custom où vous laissez intentionnellement un floodlight lâcher, puis récupérez sans scripts. Filmez la piste vocale. Comptez combien de temps l’entrée sombre est restée ouverte. Cette seule métrique prédit le taux de wipe mieux que des clips de scare flashy. Cross-trainez avec les guides jusqu’à ce que chaque membre puisse couvrir n’importe quel rôle.
Pages associées
- Tier List — priorités d’actions pour tout le lobby
- Comment survivre
- Énergie et floodlights
- Cachettes
- Premiers pas
- Hub Guides
- Hub Mises à jour
- Liens Wiki — lien officiel et désambiguïsation
Foire aux questions
Réponses rapides pour tenir la nuit face à The Locust.
Faut-il le vocal pour gagner ?
Fortement recommandé. Des callouts courts sur les entrées sombres, le statut du breaker et le timing de cachette empêchent l'erreur de la fenêtre empilée. Les lobbies texte seul peuvent encore gagner avec des rôles pré-accordés et des macros.
Quels rôles pour un lobby de quatre joueurs ?
Lead floodlights, closer d'entrées, runner breaker, et float batteries ou flashlight. Faites tourner après chaque nuit pour que tout le monde apprenne le chemin d'énergie dehors.
Faut-il tous sortir quand le courant tombe ?
Non. Envoyez le runner breaker désigné pendant que les autres scellent les entrées et se préparent à restaurer les floodlights dès le retour du courant.
Quelle est la cause de wipe co-op la plus courante ?
Une entrée sombre ou non verrouillée pendant que le lobby se fixe sur une seule fenêtre ou une escorte dehors improvisée. La prévention bat les revives dramatiques.