Guide contrôles DONT LET HIM IN
WASD, sprint, crouch, interact, flashlight, notes mobile, casque et réglages qui gardent The Locust dehors jusqu'au matin.
DONT LET HIM IN (Monster Revamp) par dilly dally games est une place d’horreur survie co-op où les inputs comptent autant que la connaissance de la map. Vous tenez une maison contre The Locust jusqu’au matin vers 6 h. The Locust ne force pas les zones allumées, donc chaque sprint vers une fenêtre, chaque crouch dans un placard, et chaque interact sur un breaker ou une batterie fait partie du déni — pas seulement du déplacement cosmétique. Cette page est le manuel contrôles et réglages pour joueurs PC et mobile qui veulent des scellages plus nets et moins de morts accidentelles.
Associez-la à Premiers pas pour le contexte première nuit, Comment survivre pour la boucle complète, Énergie et floodlights pour les courses breaker, Batteries et flashlight pour la discipline de charge, Cachettes pour la récupération silencieuse, et Erreurs courantes pour les habitudes qui annulent de bons inputs. Les rôles vivent sous Joueurs ; les priorités sur la Tier List.
Déplacement : WASD et regard
Au clavier et souris, déplacez-vous avec WASD et regardez avec la souris. Apprenez le plan d’étage en marchant — pas en sprintant devant chaque carreau. Vos cinq premières minutes doivent inclure un tour calme des portes, fenêtres, zones liées aux floodlights, accès breaker, et spawns de batteries pour que vos doigts connaissent déjà les routes quand l’audio explose.
Strafez en surveillant une entrée au lieu de verrouiller la caméra sur un seul couloir pour toujours. The Locust presse plusieurs ouvertures ; la vision tunnel laisse une deuxième fenêtre s’ouvrir derrière vous. En co-op, faites face à la menace que vous possédez et faites confiance au vocal pour le reste — voir Joueurs pour les habitudes de callouts.
Sprint (Shift) — quand l’utiliser et quand non
Shift (ou le contrôle sprint à l’écran sur mobile) est votre outil de panique et de transit. Sprintez pour claquer une porte ou fenêtre dès qu’elle s’ouvre. Sprintez sur les chemins câble / breaker dehors quand l’énergie meurt et que chaque seconde d’obscurité efface vos murs allumés. Sprintez vers un placard déjà appris si The Locust est déjà dedans et que la maison s’assombrit.
Ne sprintez pas comme vitesse de marche par défaut. Le sprint constant vous fait rater les interacts, percuter les meubles, et générer plus de bruit et de chaos quand une approche calme laisserait fermer un carreau proprement. Gardez le sprint pour les urgences de distance. Après un scellage en sprint, arrêtez-vous, écoutez, et réorientez-vous avant le prochain dash.
Crouch — mode cachette silencieuse
Le crouch n’est pas une option cosmétique. Quand The Locust entre et que la maison plonge dans le noir, accroupissez-vous dans les placards ou la pantry et restez silencieux. Le crouch aide aussi quand vous devez longer un couloir douteux après un blackout sans vous annoncer. La doctrine complète des cachettes vit dans Cachettes ; le takeaway contrôles est simple : bindez le crouch quelque part où vous pouvez le frapper sous stress, et entraînez-vous à entrer dans une cachette déjà accroupi au lieu de rester debout dans l’embrasure.
Ne crouch-walk jamais toute la nuit pour le meme. Vous serez en retard à chaque fenêtre. Utilisez la patrouille debout pour sceller et éclairer, puis passez en crouch l’instant où le mode récupération commence.
Interact — portes, fenêtres, breaker, batteries, flashlight, shop, revive
La touche interact (et le prompt tap mobile) est la colonne vertébrale du jeu. Vous l’utiliserez pour :
- Fermer portes et fenêtres dès qu’elles s’ouvrent — action la plus fréquente de la nuit.
- Restaurer le breaker et les interacts d’énergie liés quand les lumières meurent.
- Ramasser des batteries et gérer la charge flashlight.
- Toggle ou pulser la flashlight pour les scares fenêtre et la navigation sombre.
- Utiliser les interacts shop / upgrade quand le lobby a accès aux améliorations flashlight ou gear mentionnées en session.
- Revive les coéquipiers à terre quand c’est sûr.
Tenez-vous assez près pour le prompt, facez l’objet, et engagez. Les interacts à demi-distance en plein sprint sont la façon dont les scellages échouent. Après toute restauration d’énergie, interactez vos lumières prioritaires puis revérifiez les entrées qui ont pu s’ouvrir dans le noir — procédure dans Énergie et floodlights.
L’économie de batterie flashlight est une skill à part ; ne dumppez pas la charge en spam de couloir. Détails : Batteries et flashlight.
Contrôles mobile et lisibilité
Le mobile est pleinement supporté. Montez la luminosité avec soin pour que les prompts UI restent lisibles sans laver entièrement les pièces sombres. Gardez les pouces prêts pour sprint et interact ; entraînez les ajustements caméra à une main pour pouvoir encore fermer une fenêtre en tournant. Si les boutons virtuels masquent un prompt, ajustez brièvement l’angle caméra plutôt que de vous éloigner de l’objet.
Le casque compte encore sur mobile — plus que de plus gros graphismes. Pas, pression fenêtre, et audio de panne d’énergie arrivent souvent avant que vous voyiez le problème. La page d’expérience elle-même pousse casque et vocal pour une raison.
Casque, indices audio et vocal
Jouez avec un casque. Les pas stéréo et la pression extérieure vous disent quelle aile a besoin d’un scellage avant que vous finissiez une phrase. Coupez le bruit hors jeu. En co-op, utilisez le vocal pour des scripts courts : nom de pièce, côté, et job (“fenêtre arrière gauche”, “je suis breaker”, “caché pantry”). Les longs récits pendant une brèche sont la façon dont deux personnes stackent sur un carreau pendant qu’un autre s’ouvre.
Si vous ne pouvez pas utiliser le vocal, tapez des lignes de statut courtes et appuyez-vous plus fort sur les routes de patrouille visuelle. Les joueurs solo doivent traiter l’audio comme une seconde minimap.
Tips de réglages qui améliorent la survie
- Volume assez haut pour entendre les cues sans clipping.
- Graphismes assez hauts pour lire les silhouettes sombres si votre appareil le permet — la place recommande une meilleure qualité quand c’est possible.
- Sensibilité assez haute pour fouetter vers une fenêtre nouvellement ouverte, assez basse pour ne pas rater les interacts.
- Confirmez les binds sprint et crouch avant que la nuit devienne bruyante.
- Désactivez les distractions qui volent le focus des prompts.
Revisitez les réglages après votre première mort : la plupart des moments « je n’ai pas pu fermer à temps » sont sensibilité, mauvaise gestion du sprint, ou audio trop bas — pas un bouton secret manquant.
Habitudes de contrôles qui gagnent des nuits
- Marchez la maison une fois avec interact et crouch prêts avant que la pression monte.
- Sprintez seulement pour scellages, énergie dehors, ou commits de cachette.
- Interactez face à l’objet ; finissez la fermeture avant de chatter.
- Accroupissez-vous et silencez-vous l’instant où Locust intérieur + maison sombre commence.
- Gardez la charge flashlight pour fenêtres et réparations dehors, pas pour l’ennui.
- Appelez ce que vous pressez pour que les coéquipiers ne doublent pas le même interact.
Regardez le walkthrough embed sur cette page pour voir le pacing d’une session complète, puis copiez le timing d’interact calme plutôt que la panique. Pour l’ordre classé des jobs, ouvrez la Tier List. Pour les erreurs qui ignorent ces contrôles, lisez Erreurs courantes.
Maîtrisez les inputs et le reste du wiki devient exécutable. Ratez les inputs et même la théorie floodlights parfaite s’effondre. Bougez avec intention. Fermez tout. Survivez jusqu’au matin.
Foire aux questions
Réponses rapides pour tenir la nuit face à The Locust.
Quels sont les contrôles de base dans DONT LET HIM IN ?
Déplacez-vous avec WASD (ou stick mobile), regardez avec la caméra, sprintez avec Shift ou le contrôle sprint mobile, accroupissez-vous pour les cachettes silencieuses, et utilisez interact pour portes, fenêtres, breaker, batteries, flashlight, prompts shop et revives.
Quand dois-je sprinter versus marcher ?
Sprintez pour fermer les entrées ouvertes, atteindre les réparations d'énergie dehors, ou vous engager dans une cachette. Marchez en patrouille normale pour ne pas rater les interacts ni ignorer les indices audio.
Pourquoi le crouch compte-t-il ?
Quand The Locust est dedans et que la maison s'assombrit, accroupissez-vous dans les placards ou la pantry et restez silencieux. Le crouch est le mode récupération, pas votre vitesse de patrouille par défaut.
Le mobile se joue-t-il différemment ?
La même boucle s'applique. Utilisez sprint et interact à l'écran, montez la luminosité avec soin pour la lisibilité UI, et portez un casque pour les indices audio. Le vocal aide encore beaucoup.
Quels réglages aident le plus ?
Volume assez haut pour pas et cues d'énergie, sensibilité utilisable pour des tours fenêtre rapides, binds sprint/crouch confirmés, et graphismes qui gardent les silhouettes sombres lisibles sur votre appareil.
Où apprendre flashlight et batteries en profondeur ?
Voir le guide Batteries et flashlight pour drain de charge, flashs fenêtre, usage d'énergie HUD, et quand économiser les cellules versus les dépenser.